
前回に引き続き、ファンタジーライフiのプレイ記録、第2回。
今回はメインストーリーをクリアするまでの流れを振り返ります。いろいろあったけど、ついに終わった…!
メインストーリーを進めるのに人手が不足しがち
この先へ進むには「〇人必要」とそこかしこで出てくる。前回はここで詰まってた。
メインを進めたくても、人がいないとダメとは。村を発展させるしかない。
バカデッカーナ大陸を探索することで人集めができた
人を増やすには、バカデッカーナをはじめとする各地をしっかり歩き回るのが大事。
ミミック(宝箱)とか、しれっとその場に浮遊してたりとか、祠には確実にいる。
ただ、バカデッカーナが広いのにカメラアングルが上にほとんど向かないので遠くが見づらい。
祠もギョロリンタワーも探すの大変なんだが。
これに関しては6月中旬あたりでカメラアングルにアップデートがかかるらしいので期待したいところ。
https://x.com/L5_fantasylife/status/1930580369675599945
—
アイテムづくりが山場
メインストーリー後半、バトルよりもクラフト系の方が詰まりました…!
「えっ、ここでその職業のレベル必要なの!?」って、完全に準備不足。
料理人と錬金術師、芸術家は鍛えておいたほうがいい
料理人と錬金術師、あと芸術家この3ライフは早い段階から鍛えておくといい。
特に序盤で仲間になってない職業は気を付けたほうがいい。
これまでのシリーズだとメインの職業以外は育てなくてもメインストーリーは進められていた記憶。
満遍なく職業やってねーという制作側の意図が透けて見える。
バカデッカーナの探索再び
アイテムそろったしいざラスボスへ!というところでまだ何かが足りないと。
バカデッカーナもうちょい探索してこいと。試しにそのまま突撃してみたけれど、全然削れない(笑)
とにかく空いてないところとか祠中心に進めていたら、怪しすぎるお城を発見。
お城の中で待ち構えてるカメ(?)が強すぎて、全滅しかけた(というかしてた)。
範囲攻撃が強いのなんの。
あれだけカメで苦戦したのに、城の最後のボスはあっさりといけた。なんそれ。
### 余韻は……?
ストーリー上、このあと重要な何かを決断する展開があるのですが…余韻0。
え、今まではそれとなくヒントとか、促すとかだったのに、ここはそんなに?え?戸惑いが隠せない。
もう1ストーリーくらいあっても問題ないよ?
ラスボス!
そしてついにラスボス戦!お決まりの2段構え。
まあ、竜はラスボスではないことは確かなので分かっていたけれど。
あとなんだろう、カメと同じような感じが拭いきれなかった(笑)
あとはひたすらやりこむのみ?
メインストーリーが終わっても、ライフの熟練度上げ、村の発展、装備強化…などなど。
まだ持ったことない素材もあるから、作れない装備とか武器もある。
まずはバカデッカーナのマップ全開放から!!!